arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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在两部作品中,无论地表还是洞窟,都不存在过于复杂的路径,也完全没有迷宫。……至于角色间的小剧场对白,只能聊胜于无,或许能帮助树立人设,但对整体叙事贡献不大。……比如药师卡斯蒂和药师团成员玛利亚,从初见到告别,情感如积木不断叠加,直到结尾处,残酷的真相乍然浮现,整座积木建筑瞬间崩塌

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是能通过整理这张图逐渐想明白问题的

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

indienova.com/steam/game/970400

还是说,你会归于平庸?或者说……?在这款日常向的(基本正常……?)……还是说,你会归于平庸?在这款日常向的(基本正常……?)视觉小说游戏里书写你自己的故事吧!

戲假成真

indienova.com/steam/game/2460270

然而,人算不如天,在挑战过程中还是发生了一些可怕的事情。……然而,人算不如天,在挑战过程中还是发生了一些可怕的事情

版本:Early Access


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