indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216
今日,由心动自研的打宝APRG手游《火炬之光:无限》正式官宣——SS2新赛季“永恒迷城”将于2023年……今日,由心动自研的打宝APRG手游《火炬之光:无限》正式官宣——SS2新赛季“永恒迷城”将于2023年……作为一款强调长线运营的打宝ARPG手游,采用赛季制无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季制会将所有玩家的上赛季角色并入永久服
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/steam/game/1311730
这样就需要玩家对目前形势作出最好的应对方式。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移速,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...玩家能够自由修改或提升这些属性……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/steam/game/1433040
你可以是一个射手被摧毁的龙族世界需要一个救世主,而你的到来给龙族带来了新的希望。……蜂拥而至的敌人威胁着龙蛋的生命安全,你需要在他们还未接近龙蛋的时候就将其杀死。……你可以造塔敌人的攻击总是会出乎意料地猛烈,《龙穴护卫》为你提供了很强的塔防攻击,你可以选择造塔以防止在短时间内被猛烈攻击
版本:Early Access
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