indienova.com/game/fashion-dreamer
時尚造夢。发行日期:2023-11-02。成为时尚界的知名人物吧!全新的时尚&社交游戏!……◆ 提出时尚的个人穿搭建议,收集满满的“赞”吧!……只要你的穿搭符合对方的喜好,就能收到对方的“赞”
indienova.com/game/oops-i-said-yes
明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?……可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……常规/主打3v3玩法模式《荒野乱斗》的“荒野决斗”:每个英雄,各自为战2、游戏体验过程在每个英雄15荣誉前……,我只需要按照以往相关的游戏经验和对游戏规则(每个英雄能力,场景交互规则)的理解,找到合适的英雄用在合适的地图上
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……例如关卡的组合顺序是否应合玩家的学习,例如流程推进的节奏是否合适,例如关卡配置是否好好地集中了某种主题……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说有合适的价格就可以卖了。老汉说现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了。……也许有些裁判是运动员退役后转型而成,也有一些是运动员当打之年因为一些原因而担任
indienova.com/u/yoyoyo123
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