“是的,我们登顶了。”

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想不出用什么标题合适,就干脆选主角 Madeline 的某句台词了。……转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了。……,也没希望要 achieve 什么、更没想过需要 defeat 什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

恐惧信仰:第三章 - 锈与铁(In Fear I Trust: Episode 3 - Iron and Rust)

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恐惧信仰第三讲述了在当地工厂的怪异事件。这是 Nikolay 曾经在这工作的时候发生的。……为什么人们都在接连死亡?

坚守阵地进攻!(Fieldrunners Attack!)

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熟练的玩家甚至可以通过操最大限度的发挥部队的战斗力。在坚守阵地的世界中运筹帷幄,决胜千里!……你觉得六管特灵机枪每分钟五千发的射速很厉害?这只是最基础的防御塔而已。……快速转换炮塔类型,无论是飞机还是坦克,统统一网尽!

HiGame:在游戏内设计——后勤部门的梦魇(古斯塔夫巨炮)

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载具资料: “古斯塔夫巨炮”共向塞瓦斯托波尔市发射了300枚炮弹,1944年,它又在波兰华沙发射了另外……群礼包:古斯塔夫巨炮*1为感谢群内各指挥家提供的帮助,我们已开始设计古斯塔夫巨炮。……你还没群?官方交流群:559588869

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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这座豪宅到底是什么?第一、第二和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服吗?”

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

那么你可能想问我们接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服吗?”

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

一旦难度提升了,就会有很多设计用不上了,火焰纹在休闲模式时代之前基本没有让你选择用谁的余裕,萨满们还在等待瞬发炉石法案的通过……也是建立在游戏背景之上的,毕竟二战不可能存在像火球那样慢到可以躲开又不会下坠的飞行道具(不算鱼雷),也不存在霰弹枪要三下才死的近战攻击者……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降

版本:Early Access


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