Choosatron 互动小说机器

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Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家的选择不断打印出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面……此时矮人的压力最大,最多的矮人放弃工作,自我行动,对自己、其他矮人和要塞产生影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己哪些选择,以及这些选择意味着什么。……但类似底特律的叙事类游戏也证明了,只要提供足够多的,令玩家关心的影响力的分支选择,依然可以提高玩家获得掌控力的主观印象从而有利于情感移入……关注和确保特定要素的醒目度,对于有力地传递产品“是什么”以及呈现游戏的“个性”非常重要

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

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你只是来打扫演播室,不过命运奇妙地转变了,现在轮到你来决定到底播出什么节目了。……Broadcast即将开启抢先体验版,其中包括3个完整的关卡,还将与社区携手打造全部10个关卡,而你的参与会影响游戏结局……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

不予播出(Not For Broadcast)

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你只是来打扫演播室,不过命运奇妙地转变了,现在轮到你来决定到底播出什么节目了。……Broadcast即将开启抢先体验版,其中包括3个完整的关卡,还将与社区携手打造全部10个关卡,而你的参与会影响游戏结局……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!

黑猫魔法师(The Black Cat Magician)

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同时,一个奇怪的组织正在偷偷计划着什么…… -游戏特色- 12 位能力各异的升阶角色每种角色拥有 4……种不同技能自由探索的地图和随机隐藏事件能够影响战斗的 46 种神奇谜物多种不同流派的玩法组合

异星工厂(Factorio)

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「异星工厂」Factorio 是一款建造工业生产流水线并保持其高效运转的游戏。……挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。……看看高玩们都对Factorio说了些什么    从未有过任何一款游戏在物流管理的模拟方面做得如此出色

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体参考我的另一篇日志《……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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你最喜欢的游戏哪些?它们如何影响了你们的游戏风格?……在叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么的)?……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏

版本:Early Access


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