《星界战场》开发日志 #2

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既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转的画面请自行想象~人设游戏的机制不复杂……保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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在这里,128对应的是地形编辑器一个白色网格的大小。……布尔值有两个值,一个是TRUE(真),一个是FALSE()。……魔兽地图编辑器是一种游戏制作工具,但其本质仍然是数据编辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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在这里,128 对应的是地形编辑器一个白色网格的大小。……布尔值有两个值,一个是 TRUE(真),一个是 FALSE()。……魔兽地图编辑器是一种游戏制作工具,但其本质仍然是数据编辑

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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利用编写这些游戏时收集到的知识,他帮助制作了涵盖雅达利电脑大多数高级功能的技术文档,从硬件辅助平滑滚动到数字化声音……在1983年至1984年的电视游戏崩溃期间被解雇,1985年开始从事自由职业,并为苹果公司的麦金塔电脑制作了……1996 年,他一直担任《学术期刊》(academy -style Journal)的出版人和编辑

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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利用编写这些游戏时收集到的知识,他帮助制作了涵盖雅达利电脑大多数高级功能的技术文档,从硬件辅助平滑滚动到数字化声音……1996年,他一直担任《学术期刊》(academy -style Journal)的出版人和编辑。……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以

抛(Projectile)

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3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为……,加速度大小恒定为g,且方向竖直向下

湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770

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