lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……除此之外策划也在继续对诺曼征服之前的英国历史进行进一步的研究,使之更适应当前游戏的玩法,目前这项工作已经取得了一定的成绩,我们的材料正在从各个角度帮助我们的设计……最最后,打个广告对游戏感兴趣的玩家或者是有意加入开发团队的朋友可以加入我们的QQ群:530688067

方程:集合啦动物森友会2.0版:一场反“反自动化”的迷惑盛宴

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打个比喻,就像因为天气太热于是临场决定把从前下决心买回来穿上身的连裤袜脱下当街扔掉,扔袜子总比扔裤子好嘛……[2] 虽然这段“蓝换红”讲述的语气挺酸,就像我在赞同它旧版的设计,但其实我个人还蛮讨厌“强迫用户不喜欢的事才能有完整体验……PS4游戏有不少奖杯要求我联网与人合作,所以我才如此偏爱没有奖杯的任系平台

五日大逃亡

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获得材料来制作你的塔防建筑,增强你的救援点攻击力量!……百余种武器装备和道具需要不同的材料来进行制作;根据你的战斗中的击杀数量与拯救幸存者数量颁发不相同的英雄与崇敬徽章……6.各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7.向您表示感谢!

温馨马车(Cozy Caravan)

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保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……休息一下停下来和当地镇民打个招呼,参加有趣的活动!你永远不知道下一个转角会发生什么! 打造你的专属!

Terraria 饰品合成篇

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挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……大多数合成翅膀的原材料为打怪获得,由于材料众多且涉及的怪物种类很杂,篇幅有限就不在此说明。……10% 近战攻击速度, 10% 伤害, 2%暴击率, 4 点防御值, 15% 挖矿速度, 50%

indieOCT:个人乱想

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离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择游戏。……他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊的时间,满足一下自己的成就感,或者只是想找个能和朋友一起聊天合作的事……打个不雅的比方,就像你其实知道每次高潮是什么感觉,但是你还是会去XXOO

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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最近的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……,优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

命运之手 2(Hand of Fate 2)

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这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!……游戏完美融合塔罗牌与地下城战斗元素,在这里你走的每一步、的每一次选择都需要非常小心,看似简单的战斗,……这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!牌桌换了,赌注不变-非生即死!

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请微信

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?……欲知详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5……虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?

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