数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要数字将会越来越大,需要量将会指数性增长,持续扩大规模和熵增带来无序……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明玩家一起挑战!

背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

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欢迎愿望单!……制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗是真实玩家背包装备。……看看其他玩家搭配,并想办法获胜。在排名模式中看看自己达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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发起:No.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少…………一时想起是 神谷盛治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二……No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?

太空骑士(space knight)

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硬核STG 本身是作为手机小游戏开发,为了适应手机制作成了左右移动简单设计。……一命到底那种关卡,自己至今还没有通关

千水:《众生相》1月开发日志

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一年新气象,然而进度方面真的只能哈哈哈 又是忙碌一个月不过好在,春节不太远了城市设计工作已经完全搞完接下来就是一点一点地建模搭出来拼好真真的体力活感觉坐在我身后胖儿又瘦了一点至于动作这边不得不说速度比预想当中要快一点飞跃啄击……,他从南方征战北方,后人分析他之所以打赢那场战争,有很多很多因素,而玛里奥面包诞生就是其中之一,这是一种极度抗饿又做法简单面包……想要试玩朋友可以群126203854三月份试玩版会首先在群里放出

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易。……,唤醒玩家玩马里奥时快乐回忆,同时又希望避开过度雷同游戏体验。……结语 这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易

电脑姬 KARIN(Under the Sky World)

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梨/KARIN是花梨在 SW 虚拟世界中角色,拥有父亲给作弊道具。……游玩时发现 SW 遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界?……在 SW 中和主角梨相遇,并视强大的加梨为劲敌

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101314

发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……一年工地经验,提桶土木老哥,倡导实践是检验真理唯一标准。……如果认可我看法,可以vx交流:G-W-F_Hegel

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

如果有,大多数也都是制作批量生产的流水线产品。……就像你说好给我钱,第二天就不给了一样,对?……我想请问 @Unity大中华区,这样创始人,代表女性开发者

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