旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……在车库中定制飙和他的伙伴们。……化身飙及其他六位英雄,包括史塔、皮克和克莱瑟使用四人分屏模式,与好友竞速 使用加速、升级和独特的角色技能

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……不仅支持手机和平板设备,也支持任何支持多点触摸的屏幕。 可以使用 WebGL 滤镜

光明大陆(光明大陆)

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*游戏手机端在各大平台均已上线。……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……面对不同的BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机做软件预见”等方式进行推广。……渠道对游戏推广来说,扮演着“最直接、最有效新”的角色

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

indienova.com/u/planckx/blogread/30533

区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口?……随着今天汇丰银行在sandbox里买了地之后,越来越多的我们熟知的传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们的生活……我们都知道这个行业可以赚钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正的以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴的游戏类型呢

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……我希望我们通过一个小项目来看看大家是否合得来

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的降王者 (Descender) ?……: 你一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验……足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……分红与补贴都可以商量技术主导权- 我们相信下一世代的游戏革命,必将在新的技术平台上萌芽爆发- 希望你引领公司的技术发展

如何为你的游戏制定付费策略

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比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,……尝试给游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你提供额外的支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示……或者《猫咪后院》(Neko Atsume: Kitty Collector)的手机壁纸

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

手机平台依然会维持买断+DLC的付费模式,对于该付费模式给您带来的不便,我们深感抱歉,但限于人力和我们秉持的理念……1、迷失留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。……3、商业化商业化成功是我们的首要目标,但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,获得同类玩家的共鸣和认可

版本:Early Access


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