引擎:Cocos Creator

indienova.com/indie-game-development/engine-cocos-creator/

Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的开发工具。……最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

indienova.com/steam/game/1842810

可以侍奉自己中意的大名,也可以自己作为大名统一天下。亦或以日本第一的忍者、水军、商人为游戏目标。……是在智能型手机或PC上也方便阅览的PDF版。※此为PS2版《太阁立志传Ⅴ》的攻略本。……既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天下

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间可配置可导出的本地化表本地化的一个重要目的就是使用于显示给玩家的文本处于随时可调整的状态……完成表格后就可以准备导出了,我用Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……图片不像文本,不能直接配置在Excel表中,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

indienova.com/game/deceived-by-the-host

在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个好的结果?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓。……浩史还可以浏览社交媒体来查看其他学生的活动、网上购物以及使用手机应用程序来关注七海的感受。……多重结局:浩史的行为直接影响到他与七海的关系命运以及他们作为情侣的未来

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow

副武器系统则是习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……作为 GBA 系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。……可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的 Boss Rush 模式必将引发新的风潮

顺子:伪3D之Sprite Stacking

indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523

对于第一个问题,通常有两种方法:1、你可以一层一层自己画(常见工具如 SpritePile)2、利用……中导出选项中有一个 Slice 导出就是从上往下的纵向切片,导入到 GameMaker 中后根据每帧图片的尺寸进行调整即可……有必要的话需要单独进行优化,毕竟只是一种取巧的手法:-)最后贴一个heartbeast制作的示例工程,仅供参考

星球探险家(Planet Explorers)

indienova.com/steam/game/237870

可以把这想成一个测试平台,没有了烦人的外星人和怪物的骚扰,玩家可以随意测试拜访自己创作的,或创意工坊中下载的……做好后导出分享在论坛或者创意工坊中。当其他玩家下载后便可通过这个自定义模式来运行。……游戏特点目前30小时以上的故事主线可多人合作完成故事线至少140种不同类型的敌人至少40个主线NPC挖掘搭建耕作创建基地拥有仆从可利用创建模式创建车子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)