凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……譬如今天这一期的节目就请来 RCT Studio 的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由 AI 制作的……NPC 游戏场景——抢银行

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:钻子游戏(DRILL Games)

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DRILL Games(钻子游戏)一个国内个人独立游戏工作室钻子/Drill,独狼游戏制作人,现居深圳南山区……====================代表作品:PC游戏:【白石洲往事】(目前已经在STEAM上)手机游戏……认证:钻子游戏独立游戏制作

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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你可以通过小林的页面,看到他最近在收集甚么玩具;你可以访问松田的账号,窥看她的素颜模样;你甚至可以查看疑犯最近的留言……关于制作上的困难说一下特色以外在制作上遇到的困难。……,在第一集里有一个剧情是说在密室中找到望远镜一枚,为了让人感觉到自己是在窥看外边的景象,游戏硬生生的插了一个偷窥的模式

诺娃独立游戏通讯 2022-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-19/

但看到有些抵制 EA 的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……(之前发布过一款手机游戏,但不是在 agoo 这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据……如果认可我的看法,可以 vx 交流:G-W-F_Hegel查看原帖https://indienova.com

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

试玩链接:alice.109600.xyz链接复制到浏览器即可试玩,手机PC都可以,目前只针对谷歌浏览器做了兼容开发……这是怀着做美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么

动动指尖做音乐

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在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产……我在手机里长期存放了一个叫做 Music Maker 的文件夹,其中收集的就是这些工具。……在操作上完全适配移动端,而不只是重度音乐编辑工具诸如 FL Studio 的移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐的感觉基本上可以用行云流水来形容

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