The pheonix:游戏开发日志01

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《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是补的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……有拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的攻击抵消攻击的设计)G.剧情轻松一点,要有很多梗。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

[Cozy / Dark]Story mode电影般的故事(10分钟×18),每章都包含新的技能(充满黑色幽默……主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂烂的词,抓手。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……试着文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了。祝各位游戏大麦,寒冬之中,光芒永存

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂烂的词,抓手。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……试着文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂烂的词,抓手。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……试着文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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在《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中遭遇异色阿尔宙斯的梦幻时刻/图片:网络除了“刷闪”捕获异色宝梦,在玩家圈子里……例如,在《宝梦》系列中,玩家角色的移动计步能够用来孵蛋;《宝梦:火红/叶绿》中蛋即将孵出的瞬间/图片……玩家将四英杰的武器陈列在家中,以示纪念/图片:《塞尔达传说:旷野之息》游戏截图数字收藏品缺少什么

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个系列走到现在都是各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家的积极分享。……#262b44#181425#ff0044#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片版……下面是图里放不下的几个点:没什么比露天的肋骨更能说明“我已经死了”。条纹图案在角色胸口画就可以

拆迁(Teardown)

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在这个模拟出来的完全破坏的虚拟世界中,准备一次完美的抢劫吧!用车辆或炸药毁坏墙壁,创造捷径。……炸药或车辆推倒墙壁,创造出没有人认为可能的捷径。堆叠物体,建造结构或使用漂浮物来发挥你的优势。……当你拾起你的第一个目标的那一,警报声就会响起,火力全开

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

indienova.com/indie-game-news/richard-moss-chapter-8-experimental-experiential-weirdness/

明特怀疑自己是否有足够多的忠实客户,支持他用这种纯共享传播的方式发布游戏。……不管是什么原因,《祖父 II》逐渐淡出了人们的视线,而斯科特想要抓住游戏 3D 技术革命的尝试也不甚成功……这种模式的核心是将游戏的第一作为免费共享软件分发,玩家需要付费购买后续章节

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

版本:Early Access


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