indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……,喜欢朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

唯一击杀的方法就是将敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

鲁比卡(Rubek)

indienova.com/steam/game/531740

在地板上滚动一个立方体来选择和匹配正确颜色,当你让你方式达到终点,同时找出一种方法来解决难题。……玩到70级心态弯曲难度和手工收集星星在全球排行榜竞争。……特征 令人费解谜题美丽极简主义美学70手工制作水平游戏中心排行榜集成支持色盲选项

鲁比卡(Rubek)

indienova.com/game/rubek

在地板上滚动一个立方体来选择和匹配正确颜色,当你让你方式达到终点,同时找出一种方法来解决难题。……玩到70级心态弯曲难度和手工收集星星在全球排行榜竞争。……特征◎令人费解谜题◎美丽极简主义美学◎70手工制作水平◎游戏中心排行榜集成◎支持色盲选项

别开门(Don't open the doors!)

indienova.com/steam/game/533950

解决危机的方法很简单:只需找出最核心主脑门,用特制超强炸弹轰飞它就好。……; 摧毁环境:手握巨锤你将不会感到无聊; 陷阱,秘密,boss:门后世界永远不会是冗长乏味地方……更多旧回忆和新脑洞将在这款手工制作游戏里一点点呈现

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)