妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

摸摸耀西:云中漫步(Yoshi Touch & Go)

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在天空里,用手写笔为我们的马力欧宝宝铺设云朵道路,帮他避开敌人的袭击,平平安安地落到耀西的背上。……用手写笔勾出云朵,既有趣又直观,就是这么简简单单的几笔却让我们欲罢不能

CyberLink AudioDirector 6

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AudioDirector内建全方位工具及直觉式接口,显著改善声音表现,完成音效创作就是如此简单。……AudioDirector 支持一系列最新热门影片格式< 包含H.265(HEVC) 。……AudioDirector内建最强大且直觉的编辑工具,让音效后变得如此简单

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……工作内容简单,只需培育魔物征服世界就好。……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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这里简单说明一下 ASTC 这种格式。1.……基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……显然事情并没有这么简单,上面提到过的硬件的限制使得我们无法这么简单的选择,因为在不支持的硬件上使用 ASTC

Pixel Game Engine

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PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放……事件编辑逻辑清晰简单,可单独编辑每个事件并独立预览

网格沉思-游戏中的网格系统

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文中使用的图表(此处指原文)是我先用ruby写好算法,通过程序生成SVG格式文件,最后再使用inkscape……转换成PNG格式的。……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……,一顿乱杀就是最简易的制胜之道,体验简单纯粹的操作。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……,一顿乱杀就是最简易的制胜之道,体验简单纯粹的操作。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

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(1) WAV 格式 网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的……WAV 音频格式具有简单的编码、解码和无损的存储等特点。它的缺点是需要占用很大音频存储空间。……实际游戏中一般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异

版本:Early Access


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