小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……“姑娘,我上班去做游戏你介意?”“老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722

这个世界上有一些自以为是又很愚蠢的人,他们在这个世界上也没有什么存在价值,可他们也活得好好的。……你的游戏再无聊也不可能有他们这些人无聊,所以放心大胆的制作,做你所想,这就是自由。……看看他们,也就有自信了吗。我做游戏最大的追求就是气死这些自以为是的人,那感觉不要太棒。略略略

奇幻与砍杀 Fantasy & Blade

indienova.com/steam/game/1088870

你可以购买房产,建立农场,稳妥发展

梦火(Dream Fire)

indienova.com/game/dream-fire

除了在森林中生存之外,他还有机会加入一个社区,他将能够与他们一起: * 工作* 开他的私家车* 买房子并拥有自己的农场

B 画少说(B画少说)

indienova.com/game/bhua-shao-shuo

然鹅这和我又有什么关系呢~我又不在深城买房,吃饭随便对付一下就行在朋友的公司上班,随手画画图,没压力!

版本:Early Access


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