室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……室内踢球是一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……1v1本地多人游戏赛季模式:在随机生成14场比赛踢球赛季中玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣愤怒母亲或父亲进入季后赛

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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由两人独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……由围克围团队独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……一共有5种枪特性玩法,1V1决斗模式 ,4人乱斗模式,故事模式3个场景 几种普通敌兵 和2种Boss

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

TYStudio:吉祥物的作用

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团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕水表……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,让懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式是……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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因为沃人在《质量效应》世界观里就是最典型低级亚人种族,他们和“星战”中的加莫人一样,智力低下,性格暴虐冲动……你可以看到无论是《英雄无敌》系列的哥布林,《星球大战》中的加莫人,《质量效应》中人,《魔兽世界》……》中,奎刚·金救了··宾克斯,后者带路引荐他们给别的冈根人就是典型一个例子);或者是他们有所需求

北欧神话(Rune)

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在黑暗和混乱中,人类自己米德德世界被囚禁在狂热洛基手中。……末日: 仙境传说一直困扰着米土地。……并从永恒仙境中拯救米

巫魔天境(Witchaven)

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堕入一个黑暗和可怕噩梦!你必须独自面对尔岛火山坑内邪恶,走向神秘女巫巢穴。……那些投下邪恶咒语阴影女巫,将你笼罩在永无止境黑暗中。……利用你魔法、力量和思想,与卑鄙恶魔和怪物进行血腥战争

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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雅德维是《席德·梅尔文明 VI》中波兰领袖!……波兰是宗教扩张型国家,可以在固守边境同时获得其他文明单元格;而领袖雅德维能使遗物价值更高、圣地效果更佳……- 通过“贵族民主制”获得另一个文明领土时,雅德维可将宗教传播到附近城市

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

版本:Early Access


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