数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/game/digit-factory

设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!

会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

微信:半随流水半随生

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

会员:ArtsArt-style

indienova.com/u/artstyle

一样飘零,宁为尘土,勿随流水。 微博:ArtsArt-style

Gavin:流水账开发日记

indienova.com/u/gavin906/blogread/13856

流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

原文作者:Alexia Mandeville译者:四月正文想要创办一项游戏业务?……你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)