方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

这个“他者”是虚设视角,不一定要求真的有某个人在看着。……“自己”——由于是“自己想成为自己”,所以,即使只有我一个人觉得宅舞酷,其他人全都觉得很傻逼,也不影响我对自己的要求……哈,看来我也不算过时哪

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

……………………………………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅负责指导我总体一些东西……,其他的必须我一个人来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手音效。………………………………如果有想来帮忙同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

……………………………………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅负责指导我总体一些东西……,其他的必须我一个人来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手音效。………………………………如果有想来帮忙同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)(转发自:原日志地址

防御:憎恶(Defense: Abominations)

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防御:憎恶是一个第一人称塔防游戏,你试图在实验室存储可憎生存,只要你可以。……从僵尸爆发剩余物到恐龙克隆和其他维度生物,对抗各种可憎行为。升级!……在你玩时候获得武器,炮塔和升级。动作游戏。不要只看炮塔做他们工作,加入战斗来支持他们

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

前两个我列举是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门国产。为什么?往下。……巫师3和GTA5几乎已经成了此类游戏标杆,他们结局影响存在于主线当中部分选项,主线流程大体一致……但也并非所有单结局都如此,一些游戏单结局剧情只是作为一个线串联游戏情节和设定,深度和广度都不算很值得研究

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类RPG?RPG经营类?……获取素材,打造装备,战胜怪物,有点打造系统,几乎无尽员工养成系统,独特技能系统,简直停不下来……有可选择路线剧情模式(左右国家间战争),还有关于生命与财富思考还有制作人无尽吐槽Digdog

何三:猫抓鱼开发日志——3

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Unity中国版频繁要求激活,羞辱性太强,再切换cocos.所有逻辑重做,刚好把两猫换位逻辑改为对猫指向新工作岗位……,毕竟自己不是专业程序。……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用

羽化:Day 38

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- 媳妇一 你这个太假 没有游戏感觉。。。……要桌游感觉 有时候 你东西真没有别人准 因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子UI显示层级3.……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS World: The Channel)

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我们英格兰东南部和法国东北部地图包括历史悠久机场、城市地区、公路和铁路、港口和其他一些特征,这使它成为……、莱港和敦刻尔克港。……- 包括被占领法国 V-1 导弹发射场

巴别塔(The Tower Of Babel)

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选择一位领导者,雇用工人,管理建筑工地经济和捐赠以及工人生活。……特征 - 选择一位在贸易或与其他国家关系方面表现出色或能够提高工人生产力领导者- 利用世界各地慷慨人士捐赠以及用多余食物和建筑材料换取金钱来建设繁荣经济……- 通过支付工资和养活工人来让他们快乐,否则他们生产力将继续下降,直到他们几乎无法工作- 当您对最初贸易报价不满意但不要让买家感到沮丧或他会放弃交易时

版本:Early Access


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