indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
这个“他者”是虚设的视角,不一定要求真的有某个人在看着。……“自己”——由于是“自己想成为的自己”,所以,即使只有我一个人觉得宅舞酷,其他人全都觉得很傻逼,也不影响我对自己的要求……哈,看来我也不算过时哪
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
……………………………………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅只负责指导我总体的一些东西……,其他的必须我一个人来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手的音效。………………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消
indienova.com/groups/post/1797
……………………………………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅只负责指导我总体的一些东西……,其他的必须我一个人来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手的音效。………………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)(转发自:原日志地址
indienova.com/steam/game/904130
防御:憎恶是一个第一人称塔防游戏,你试图在实验室存储的可憎的生存,只要你可以。……从僵尸爆发的剩余物到恐龙克隆和其他维度的生物,对抗各种可憎的行为。升级!……在你玩的时候获得武器,炮塔和升级。动作游戏。不要只看炮塔做他们的工作,加入战斗来支持他们
indienova.com/groups/post/2202
前两个我列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。为什么?往下看。……巫师3和GTA5几乎已经成了此类游戏的标杆,他们的结局影响只存在于主线当中的部分选项,主线流程大体一致……但也并非所有单结局都如此,一些游戏的单结局剧情只是作为一个线串联游戏情节和设定,深度和广度都不算很值得研究
indienova.com/steam/game/599460
经营类加RPG?RPG加经营类?……获取素材,打造装备,战胜怪物,有点看脸的打造系统,几乎无尽的员工养成系统,独特的技能系统,简直停不下来……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
Unity中国版频繁要求激活,羞辱性太强,再切换cocos.所有逻辑重做,刚好把两只猫换位逻辑改为对猫指向新的工作岗位……,毕竟自己不是专业的程序。……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用
indienova.com/u/yuhua/blogread/11828
- 媳妇一看 你这个太假 没有游戏的感觉。。。……要桌游的感觉 有时候 你看东西真没有别人准 因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/game/dcs-world-the-channel
我们的英格兰东南部和法国东北部的地图包括历史悠久的机场、城市地区、公路和铁路、港口和其他一些特征,这使它成为……、加莱港和敦刻尔克港。……- 包括被占领法国的 V-1 导弹发射场
indienova.com/game/the-tower-of-babel
选择一位领导者,雇用工人,管理建筑工地的经济和捐赠以及工人的生活。……特征 - 选择一位在贸易或与其他国家关系方面表现出色或能够提高工人生产力的领导者- 利用世界各地慷慨人士的捐赠以及用多余的食物和建筑材料换取金钱来建设繁荣的经济……- 通过支付工资和养活工人来让他们快乐,否则他们的生产力将继续下降,直到他们几乎无法工作- 当您对最初的贸易报价不满意但不要让买家感到沮丧或他会放弃交易时
版本:Early Access
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