BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……编写了背包系统点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人资源比较好。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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主要功能:实时编辑机器人动作行为,可以模拟大佬身法和运动。模拟和大佬1V1较量。……内建场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。15个官方训练课程,全方位训练你各种射击技术。……内建灵敏度,FOV等设置 支持大部分市面流行射击游戏。7种可供选择准星

【风农翻译】像素宝典 #8

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尽管我们可以各种风格,但我还是建议大家观察一下真实动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和相机拍照原理……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今游戏制作如何省钱。……Machine),走动画和跑动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年眼睛就立刻能看出来……魂类游戏老贼厉害就厉害在这, 2A 成本开发出了 3A 游戏

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

几年前RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……,制作出毫无成本血肉劳动机器,那被困在猪与人合成怪物之中灵魂爆发出疯狂怒火

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

我想制作的是以剧情为主2D游戏,类似于《林中之夜》那种类型。……一开始在制作菜单时候我就遇到了困难。……我设想是键盘控制菜单选项,但找到教程基本上都是鼠标交互

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……,也是支持鼠標手動點擊

超·Zero(Super·Zero)

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以人工智能为核心制作横版闯关类游戏,游戏形式来了解人工智能发展与未来。……关键技术:《RPG Make Xp游戏制作大师>为游戏主要开发制作工具,Adobe Photoshop……、Adobe Illustrator、Adobe Flash等为人设、场景、地图、动作和动画等主要设计制作与合成导出

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