indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

这款游戏精简笔画,绘制出了一个微缩世界。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

一个是原画,也有5年左右经验做游戏意愿就是做一个有丰富中国文化内涵游戏,所以也拒绝了很多高新机会……入行这些年一直在积累技术,想就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大……制作周期大概还需要半年到一年时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

indienova.com/game/when-a-man-lose-his-job

你是一个奋斗在大城市 35 岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……毫无收入你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!……完美结局是非常难打出来,但相信那是值得。 谢谢您游玩!:)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色 irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)