Jester Street: Card Counting Trainer

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二十一点游戏将由(各种)数量的套牌组成,并且知道当前 运行计数 100 / 5000Translation……增加玩家计数的难度)◎ 视觉手臂投注动画 (击打、站立、劈开、双打)公用事业;◎ 完整的卡片列表/查看 [切换的……◎ 卡计数值 [切换的]甲板(s);◎ (默认为 6 - 与大多数赌场一样).定制;◎ 台毡◎ 手臂互动颜色

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

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视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……=.html沉浸体验 百家华为门店齐亮相129日至1218日期间,《赛尔计划》手游在浙江省百家华为授权体验店齐亮相……无法到达现场参与线下活动的玩家,现也登录华为游戏中心APP,预约《赛尔计划》手游抽华为MATE50

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于……5000美元,中间值会显得非常低。……从“通关率”检验游戏设计作者:Josh Bycer不管你的游戏得到多少赞誉,大多数人都不会把游戏打通关

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于……5000美元,中间值会显得非常低。……从“通关率”检验游戏设计作者:Josh Bycer不管你的游戏得到多少赞誉,大多数人都不会把游戏打通关

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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从 2019 年 3 开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2年。……这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

假如我是人工智能(If I am AI)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……,帮助平台获得更多收入。……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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年71日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、……V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归!……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

LeeTGame:【Lee哥】最新Unity商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unity

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本视频介绍Unity商店2023年8份的免费资源和插件,商用!……assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/color-paletter-v2

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

《拣爱》喜出望外的成绩,让我总算可以一段时间内靠着游戏的收入来过活了。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入。……但是比起点子,更加重要的是确定整体的设计和开发方式

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天)五份也是几乎没做程序的一个……,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串改的bug……_(:з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达…………2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的操控性

版本:Early Access


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