indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……而这些只有通过高工资才能找来的人,他们的分值之所以这么高,可能是AB太高,也很有可能是C不够高。……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/game/the-endless-journey
TetraCalyx 老师专为游戏创作的 3 首歌曲及十余首 BGM~ 阿杰,Hanser,冷泉夜月,……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴。……多少能弥补一点阿让的不可靠之处
indienova.com/steam/game/1279580
疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
这意味着如果想要通过薪酬吸引人才,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开50,中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少呢……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/game/driftce
与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客制化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8
indienova.com/game/fortress-v2
疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
计算公式:当前估算收入 * (1/当前生命周期百分比)假设一款游戏已经发布7个月,可以用我们的图表来看……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如说40%赚了大量的钱,而另60%失败了——收入少于5000美元
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
由于我的 Steam Deck 要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了
indienova.com/steam/game/715650
独立音乐人TetraCalyx老师专为游戏创作的3首歌曲及十余首BGM~阿杰,Hanser,冷泉夜月,……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴。……多少能弥补一点阿让的不可靠之处
版本:Early Access
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