indienova.com/steam/game/1799520
每个时间段被称为一个 pomodoro(意大利语:番茄)。为何使用“番茄传说”?……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤。……或暂停为了让这一过程更加有趣,番茄传说设计融入了如下设定:培育番茄等作物,在完成任务的同时赚取游戏内收入使用完成番茄钟赚取到的番茄
indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro
每个时间段被称为一个 pomodoro(意大利语:番茄)。 为何使用“番茄传说”?……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤。……为了让这一过程更加有趣,番茄传说设计融入了如下设定: ◎ 培育番茄等作物,在完成任务的同时赚取游戏内收入
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/529324416/blogread/28597
我们正在开发一款废土朋克主题的模拟经营独立游戏,叫《多洛可小镇》,多洛可小镇会构造一个非常鲜活的开放世界……当然,上面提到的系统当中,我们会根据实际情况进行一定的删减,保证游戏体量的同时让它可以预期的时间段之内完成……我们会为游戏的不同时间段制作不同的LUT,通过滤镜的方式来表达昼夜的变化,不过这步还在制作和尝试中
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/steam/game/1041290
“梨园业火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘业”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/steam/game/2750490
v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
indienova.com/game/knight-force
在 Knight Force 中,五个时间段之间的交叉点——贝罗斯(Belloth)土地被邪恶的巫师红色安息日所征服……游戏的目标不仅是摧毁占据该时间段的巫师克隆体,而且还要收集巫师的爪牙所持有的七张护身符。……每个收集到的护身符都会给英雄带来好处,但只能在正确的时间段内发挥作用,而这个时间段可能与它所处的时间段不一致
版本:Early Access
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