即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……这是一个好问题,也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……接下来另一个问题,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我是美术 找开发合作方。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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而英超顶级巨星的周薪可以达到数十万英镑,与之相比我这15到3000的跨度还不如现实题材来的大,应该……应该没啥大问题主要的收入来源击退入侵者……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟……实在没有能力控制玩家初期的赚钱能力

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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大家好,我是坤叔。这是进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……紧接着,尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。……与过去不同的不再某家公司的策划/运营/引入,终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单的说,你为贡献代码,帮助你解决问题.对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档…….- 只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 的从业知识, Git的使用,规范, Unity……的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决收入:- 你为贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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事已至此… 黄桃罐头保质期15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……比方说现在,你突然v我50,让炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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成功更好,毕竟,一旦成功,远远高于安于现状的收入。……在保证自己的收入来源下,再去做。……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,的工作室刚准备成立,目前策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

血网(BloodNet)

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在她的阁楼上见到了她,期待着自由职业者的报酬——也许还有更多。但我得到的比我讨价还价的要多。……现在一个排他性的兄弟会的成员,他们在高科技和无意义的暴力世界中像猫一样移动。……的名字兰森·斯塔克。我是一个吸血鬼……

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