indienova.com/steam/game/939100
俗话说:“尽可能地可朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……但是旅游业最近有所下降,可能是因为一些冷调系的建筑和优美的景色无法弥补这里镇民偶尔会把游客的脑袋啃食掉的事情吧……(请注意,Darksburg小镇,其官方代表和分支机构不承担任何责任,对于任何被肢解,转变,被吃或纵火的访客不承担任何责任
indienova.com/steam/game/824550
■游戏本体■季票・追加单位与剧情包 第1波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体・追加单位与剧情包……第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加可游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……2种、追加可游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位
indienova.com/steam/game/1149710
《Tesla Force》是一款由始至终的流氓式射击游戏,以无尽的程序性游戏玩法和触手可及的分裂动作为特色……无限可重玩的无赖光环随机生成的关卡破坏性武器种类繁多由始至终的激烈射击动作多选择来定制你的英雄。……无边界的世界在腐朽的土地上选择属于自己的道路,并承担起自己应有的责任
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/game/cartels-and-cutthroats
理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……,并最小化每单位成本。……如果不确定该做什么,游戏中的顾问会指导你走向正确的方向
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)