小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

魔法召唤大冒险(Magic Summoning Adventure)

indienova.com/game/magic-summoning-adventure

开发:空调。发行:空调。……为了打败魔王,魔法师艾踏上了她的旅程在冒险的途中不断学习新的技能,利用各种技能击败怪物玩家在这款游戏中控制魔法师艾可通过关卡

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

【5月总结】拖延症;第二个房间demo完成;空想期 一 FLAG解析3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义……二 二DEMO这图不上过几天可能就又变了,先记录一下

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们首先在 Unity 一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……,假设它的参考值是 0,我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值是 1。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……↓然后,我们再一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,……,假设它的参考值是0, 我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

斯巴拉城(SubaraCity)

indienova.com/game/subaracity

消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除,将这场消(

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

有兴趣请站内信,一个小组就准备开动。……---------------------------------------------正事说完,总结前一段时间的……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)