Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

小组帖子:关于策划案的相关

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怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……5.重构一些不合理的地图设计。6.总体开发进度已经进入第五

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

Supreme:BGM制作第三课

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bgm有意思就其实不难也没有用到什么特殊的乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴……II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的bgm呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……有段时间一直在考虑是否削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

没有删掉联系方式说明我还没找到。……塞尔达大叔: 刚在知乎上关注你,这里又看到你哈哈。……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 怎么搜索不到

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……创作活动中,“要求真,还是感人”的二难困境令多数叙事作品最终都选择妥协,使用多数人也能理解的一些负面情感……accept什么,也没希望achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

问题修复 修复绳子断开bug目前版本的Demo不知道大家有没有觉得绳钩的体验很差,我其实也发现,但是一直没有抽出时间来修改……,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力,不然怎么都不会断掉了。……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

版本:Early Access


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