Esther的游戏手札:#96~100

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别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……每次在博和 SteamCN 收到反馈时我都很开心,哪怕只是一个赞都无比珍贵。……,要么就是我意识到暂时不值得,要么是我还没有能力

千水:《众生相》8月研发日志

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在聊游戏进度之前,先说说我们找房子的经过一天的时间里,我们算是转遍成都在租的五居室叠拼的别墅、大平层……最开始我们定下了一个-1到2层的叠拼别墅,简装,没有窗帘空调的那种。……依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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2018.10.15是没有设置deadline还是怎么回事,一直在拖延。一边想着,时间不够了。……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行……这样比跟在别人的屁股后面更容易找到正确答案……那么,什么是错误答案,对我来说……大概一切都是错的……这种想法要怎么改过来才好

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……: 信号 zhgq_thomas 请要求 感谢~ eastecho: @huaming#17 没有找到您的信号……,申请入群,信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来,我也没有写小说的功底,更遑论游戏,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲……写好之后,看来看去,对之前的情节越看越不顺眼,于是回过头,又把之前的第4、5的情节改了很多,总算勉强不那么尬……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来我也没有写小说的功底,更遑论游戏,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲。……写好之后,看来看去,又把之前的第4和第5的情节改了很多,总算勉强不那么尬。但还是不甚满意。……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

羽化:Day 10

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最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数。。。……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路定期广告本人已婚男

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

为什么我主张回答问题发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决,也不留答案,就自己跑了。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写

恐怖奶奶 2(Granny: Chapter Two)

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欢迎来到《奶奶:第二》。 现在又是时候!你现在已经被从奶奶的旧房子搬到了她心爱的爷爷的房子里。……如果你选择练习模式,你在没有奶奶和爷爷的房子里,并有机会尝试不同的事情而没有太大的困难。……但请记住,房子里并不完全没有危险。 奶奶和爷爷给你五天时间待在房子

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡。……)完整体验完先。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,体验完所有功能还需要点时间

版本:Early Access


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