期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……目前的设计成果如图所示(我实在是没了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素……将就了一下……,搞得我好像什么都会似的,其实没学会,我只会写点代码,还有很慢地画QQ人

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

小组帖子:关于文章编辑与发布

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发起:方程 好想 indienova 能有多草稿备份和文章排版预览啊

杰克盒子的派对游戏包 10(The Jackbox Party Pack 10)

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《Tee K.O. 2》中的史诗级绘画大战、《FixyText》中的混乱排版、《Timejinx》中的时空旅行琐事

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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这本书最近好像被推得比较多,大致翻阅了一下,主要是通过具体的游戏和数据分析出游戏直觉的成因,响音延迟什么的……也不打算增加战斗移动做成横板卷轴了,市面上太多,感觉也没什么特别的,况且横板卷轴一直绘图,对于个人开发者工作量也蛮大的……最近的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导

Shader 魔法的学习之路 #1

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那如果我想要表现的是黄色,那要怎么呢?……uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……float circle(vec2 uv, float r, vec2 p) { uv -= p; float

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