小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……但我想做是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头游戏,我有几斤几两自己清楚,正如我上面所言,这款游戏最有特色可能就是它名字……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你老几》,一款颜色识别游戏叫做

方程:马造 Game Journal #2

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那么,它是某种教程,譬如,沙盘建造模式教程?一开始就是这样以为所以才会从剧情模式起手。……——“道具特性”和“道具应用方法”不同,应用方法学习是顺序(有点类似数学学习),我们不可以在学会斜坡放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”关卡会比“星”更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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第一个原型·山寨火线迈阿密用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第个原型·山寨守望先锋第个是一个用守望先锋……做这个主要是想学习一下寻路、AI和目标选择相关逻辑。第五个原型·山寨了喷射战士吧?……像喷射战士?这回完全没用别人素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出作品如果无人问津,你创作信念还会坚定?……这个结果也意料之中,但作为自己第一个独立游戏作品,看到数据时候,还是被小小得打击了。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,是一个回合制的棋盘战术游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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在当下,有这种类型游戏也比较罕见了,聊胜于无吧。……而现在你正在寻找新东西来满足你对回合乐趣渴望?……它是为跑者制作,而且也由跑者开发

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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认为改正错误需要至少两步:第一步:认识错误; 第步:修正自己行为。……发现什么问题?……自走棋是即时战斗而我们游戏是回合制的,这两种游戏类型什么差别呢?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是,这个版权在,也有一些问题还需要优化……;比如第一章关卡战斗和第章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗和第章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型吧……顺带求52两个鬼提示 RadTik……doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现时候好像还是flash形式开创了塔防中兵营……已经出了3代,答案是一代的名字。。。 Zapper: @doodle#14 原来如此……谢谢

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……(健身、瑜伽)视频内容主与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队

shuaideyibi:红石杂谈

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当然这只是推荐方法。……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么,贪图名利

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