译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

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在开发 Kerfuffle 时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧……我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。……我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们还需要额外的两张包含不同噪声的纹理。……这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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系列的销量可都是百万级的(除了最惨的 Trine 3),而 Shadwen 在 Steamspy 显示的销售数量截至今天不到……除这种动态的对抗外,双方在还需要进行下棋的静态对抗,这就是 Cuckoo Curling 的迷人之处。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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从预告片来看本作画面非常华丽,场景不单调,但是据玩过的玩家反映目前游戏内容不多,赛道有限(四个场景中各三条线路),这一点还需要谨慎考虑……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器上 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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