One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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玩了差不多三十个小时,如果作为玩家的话,我不会太推荐,游戏后期的体力劳动太多了,虽然叙事手段比前两个要精炼……One more try 则简单的多,这类玩法普遍不太能单独成为游戏,即使成为游戏了,体量也不会很大。……我把 Passion 放到放到 Study 里面会怎么样?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十捉急……visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图

orochi2k:开发者日志#20 我们有的不只是游戏。

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所以能够较为容易地让普通人民群众可以制作Nightcore或者Anti-Nightcore风格的音乐。……但是,我依然认为这好过那些为了选票只会说大家想听的话的政治机器人。……于是,作为NEOLITHIC免费试用版中的一部,音乐盒已经可以从游戏商店页面上免费获取,所有人都可以制作属于他们自己的

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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当然这仅是主人公资源的第一部,还有一些会根据实际操作的手感进行调整。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……美术组已经完成了所有敌人NPC角色,10月份将开始制作一些新的内容,比如物品图标和其他功能类图像素材

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……12PM 进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说。……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……,舞艺大赛单双人组≤10钟,团体赛≤15钟;4、参赛视频必须内容健康,不涉及色情、血腥、暴力以及和国家法律相抵触的内容……且因剽窃他人作品而产生纠纷的作品将无法继续参与本次活动;8、参赛社团所提供的视频以及相关资料,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

可以满足玩家对于枪支的战斗和审美需求,同时这些不同种类的枪支在发动攻击时,也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果……我们团队里的每个人都十热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游。……感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话嘛?我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

可以满足玩家对于枪支的战斗和审美需求,同时这些不同种类的枪支在发动攻击时,也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果……我们团队里的每个人都十热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游。……感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话嘛?我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)

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