indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380
嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……我就用anysdk改个名字和图标,行不行???……试试改名字吧;emmmm乱码-------------------------------------
indienova.com/groups/post/36
Nova-5CI8pM: 奶奶的菜谱怎么下载?……作者在微博发了网盘链接,在网盘里面下载吗𖦹ࡇ𖦹 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么……没有的话电脑版怎么搞
indienova.com/history/324
2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……猫眼林克以及其他 NPC 的头因为非常大,所以你能清晰地看清他们的表情变化,十分生动,这是之前作品所不能比的……另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了
indienova.com/steam/game/1337520
"探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至加普都有可能带来全新的内容!……也许 您想要开局获得每次使用都会变化的随机装备物品,或者想要 每隔10分钟体验一次狂暴魔精们的入侵
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/groups/post/99944
有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
indienova.com/u/kkle1994
会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微信:龚逸航
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
版本:Early Access
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