indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/steam/game/810460
宇宙将会在玩家向前移动时不停改变周边环境,以便全力阻止他离开艰险河脉。……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 无数挑战和秘密: 找出所有收藏品以及探索艰险河脉
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
indienova.com/steam/game/1571990
在处理带有喜剧色彩的意外挑战的同时,为不同的外星种族建立和管理一个繁华的星际中心。……作为太空站的第一位管理员,您的任务是确保所有客人度过愉快的时光,通过提供一流的服务和打造银河系最好的太空站来实现这一目标……查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
三、游戏制作后的必要工作 1、后期处理 后期处理是声音设计中最为重要的一环,不仅语音需要后期效果处理,……所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果。……检查所有音频是否都做响度标准化、音频润色等后期处理工作
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……以及当我加一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?
版本:Early Access
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