Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……怪物会在指定时间进攻,玩家消灭所有怪物后,使用击杀获得的奖励在实验室中随机获取道具和武器(武器2合1升级……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论我们无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……这样浪费 OSS 空间(有费用的),而且旧的也得一并处理,劳民伤财的……如果我黑社会的话我就会考虑直接干掉坏人算了

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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但在构建这部作品,卢卡斯围绕着“检查证件”这个核心玩法,构建了阿斯托兹卡这个虚拟国家,以及充满了冷战风格的政治环境……玩家的任务本应是严格按照规定执行,铁面无私,但当你遭遇到被蛇头贩卖入关的孩子,祈求你拦住身后拥有全部正规证件的蛇头……,你会怎么做?

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是在几个月前发布到了Steam(也是锁区。……我已经在《最终幻想V讲了许多,所以如果你第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下一篇文章,……而从一个艺术的角度来说,当搭配上所有其他东西,精灵们有一点陷入恐怖谷了

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-overwatch/

因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……因为所有的外观参数在制作时就已经确定,使得游戏在运行中不需要再计算光线,只需要将提前演算好的物体材质展现出来即可……物体上所有的光都来自于游戏中真实存在的光源。比如说阳光和天光

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分。将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

版本:Early Access


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