银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/game/galaxy-pass-station

作为太空站的第一位管理员,您的任务确保所有客人度过愉快的时光,通过提供一流的服务和打造银河系最好的太空站来实现这一目标……- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

Gun-REViper

indienova.com/steam/game/1489520

当您累积分数,将添加您自己飞机的剩余飞机。在所有8个阶段中击败各种敌人,并争取高分。……操作方法我假设它将在Xbox控制器播放。按钮说明如下。……射击,选项固定的。您最多可以电6件

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

具体我们是怎么做的呢?……首先把可能单独使用的游戏状态归纳为一个个组件:比如最常见的位置、方向我们可以归纳为变换组件;移动速度这个组件可能会在移动系统中单独使用……(3)全区全服所有玩家都在同一个大区里前台服务器处理登录等战斗外逻辑游戏服务器处理战斗逻辑(4)分地域部署我们的项目实时竞技游戏

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

具体我们是怎么做的呢?……首先把可能单独使用的游戏状态归纳为一个个组件:比如最常见的位置、方向我们可以归纳为变换组件;移动速度这个组件可能会在移动系统中单独使用……(3)全区全服所有玩家都在同一个大区里前台服务器处理登录等战斗外逻辑游戏服务器处理战斗逻辑(4)分地域部署我们的项目实时竞技游戏

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么做的呢?……首先把可能单独使用的游戏状态归纳为一个个组件:比如最常见的位置、方向我们可以归纳为变换组件;移动速度这个组件可能会在移动系统中单独使用……(3)全区全服所有玩家都在同一个大区里前台服务器处理登录等战斗外逻辑游戏服务器处理战斗逻辑(4)分地域部署我们的项目实时竞技游戏

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

因此,可以发现如果要渲染的动画角色数量很大主要会有以下两个巨大的开销: CPU在处理动画的开销。……首先,主要瓶颈之一角色动画的处理都集中在 CPU 端。……当使用 GPU Instancing ,不需要打开批处理,GPU Instancing 的目的一个网格可以与一系列附加参数一起被推送到

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

更新失败卡死也是同样的原因,杀软识别为病毒自动删除了程序,所以不管怎么更新都会一直失败。……,大部分内容都是能够看懂的,有几个需要单独介绍下。……历练:历练主要玩法中的另一个重要点,通过历练不同的地图能够获取不同的属性点,每个属性点的属性都不一样

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑,应该可以做的更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

Magicae Mundi

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一旦战斗开始,你将掌握所有技能来掌握魔法角色。……在击败你之前,使用你所有的策略,诡计和专业知识击败你的对手。获胜者最后一个活着!……主要特点:°免费内容更新°全球多家服务器,为您提供最佳体验°在创建游戏选择自己的方案°为战斗选择自己的角色

版本:Early Access


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