啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

逃离房间 2(Escape First 2)

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虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,在HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器。……Behind the Scenes在参观逃离房间工厂,你昏了过去,醒来时,发现自己身处洗手间。……你是怎么到这里来的,更重要的你还能出去吗? Want more Escape Rooms?

kingnagame:《琉隐》PC抢先体验版12月31日发售

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2021年12月31日,游戏会以抢先体验版在steam开售。……抢先体验版内容游戏会开放窟沙戈地图的所有内容且多个结局,3-4个月内会开放镜月山地图增加该地图所有内容和剧情结局……,此次开放内容约40-50小全探索量

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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游戏开始,地图上有许多中立地块,代表小股的割据势力。有些地块带有氏族徽标。……所有领土必须与大本营有通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至全新题材的

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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选择将所有精灵资源整合成一张或多张纹理页面,然后再归纳到一个或多个纹理组的方式进行处理。……对性能的影响主要是在移动平台上,而对win平台direct11影响微乎其微(应该把重点放在像素填充率)……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

游戏开发中的细节 -- 描述

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console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况,但是当你的展示数据动态……- 1))); }); console.log(realDesc);有了这样一个机制我们在填写描述基本上是可以为所欲为了……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活,对于填数据的人的要求也越来越高

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

,当关闭"G"-Sign (图层右侧的彩底G字按钮), 该图层并不共享全局色板, 而是可以有自己的单独色板在时间线上……(2)_动画笔刷获得笔刷工具可以获取该图层在多帧的内容的 (操作按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔刷……(只能英文)PM可以创建自己的像素位图字体,官方演示的效果实际原理:概念类似预先制作成 精灵表单(sprite

KumaKuma Manga Editor

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《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的所有人都能体会到制作本子的乐趣……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

版本:Early Access


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