小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……某些情况,比如后退又发现了玩家这种情况,就比较难处理。……下节讲增强AI必定会仔细处理这些问题(因为不处理不行,会影响效果 _(:3 」∠)_)

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……将所有Behind RT深度大于对应Occluder RT深度的部分以另一种方式渲染出来, 而不对其余部分做任何处理

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒, 制作明信片, 按时交易或拍摄损友来获得特别的设备。……拍摄相片后可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

精灵之息:2022.05

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2022.5.8搞定抛物线了,其实和简单的东西搞一晚上,人差点麻了——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置,拼错或者为避免bug

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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回顾一下当初的设计:这个设计在第一个带狗的 Boss 制作时画的,所以剩下的 Boss 都有不同程度的修改……最后一个 Boss 的原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她的概念:……### 我的处理是从这两方面出发考虑:1.

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。 混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤。……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡)

互动音乐的五种常用设计理念

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高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。……实时处理(Dynamic Processing)互动音乐的设计不光包含在音乐的制作上,在音乐进入游戏之后的声音处理上……最常用的通过滤波器对音乐进行处理

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS一个益智游戏。……即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件解锁……)基于 Unity2D 制作

版本:Early Access


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