indienova.com/groups/post/2123
好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕……(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……不知道怎么删除帖子。。。……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova上技术开发人员是比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……,这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在GPU上创建单独草体叶片的逻辑……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理
indienova.com/groups/post/1007
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?
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