茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

indienova.com/game/fantasia-sango-2

特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本在战斗主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色基本技能,而不再是单独某位主角专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii

特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本在战斗主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受……阵形系统改变 在二代阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色基本技能,而不再是单独某位主角专有技能

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据对碰。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同性格

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据对碰。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同性格

Find & Destroy: Tank Strategy

indienova.com/steam/game/838510

您不需要等到每个参与者单独行动。目标-是找到并摧毁你对手或夺取他们基地。……"所有玩家在同一时间采取行动,这会大大增加了游戏动态感觉。……游戏主从式架构:没有作弊号,进度总是存储在服务器,您永远不会失去您游戏进度

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 是一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同是,玩法采用了回合……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……最简单方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动顶点

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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