小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

村里故事 现在我们村里一个富庶江南,村里村外百般美景俨然一幅清明河图。……当然了,条件比较艰苦,但组织上还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

村里故事现在我们村里一个富庶江南,村里村外百般美景俨然一幅清明河图。……当然了,条件比较艰苦,但组织上还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……(转发自:原日志地址

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际一点用都没有的。……不管1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际一点用都没有的。……不管 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然今年出了借由直播大火《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大区别……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……多说两句,接触到大部分游戏策划都抱怨过自己编程个大问题,但是世界最广泛游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

版本:Early Access


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