小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做依然自己游戏。 compass: 程序员有吗?

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何成为一名游戏设计师如果你GMTK忠实观众,你或许会被鼓舞

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到很大设备。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-last-game-dev-advice-you-need/

这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧一致。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我如何开始游戏制作生涯……这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧一致

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家考验、市场挑战,此时没有运营人员或者运营思维……这是在原八歧大蛇副本基础新增御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火门票,从而消耗门票进入原火……载舟亦可覆舟水?

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离一篇日志已经快……这次题头动图游戏里的人物,但还没做进关卡里。……)(雪关场景切换)(飞鱼直上直下攻击)(泡泡鱼陷阱)(冰雪花爆炸)(来自半冰冻鱼要死不活攻击)(任性小雪人与触发地冰盾

版本:Early Access


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