三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

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游戏是基于B站用户啵啵小狗341为基础创作的一个童话风AVG游戏,玩家可以自由的选择不同的故事来展开一段奇妙的旅途……游戏具有极高的自由度,如果你有好的故事也可以自制到游戏当中,你完全不需要任何的开发基础就可轻松上手,如果你想让更多人游玩到也可以联系我们加入官方故事集……,我们的目标是为33打一个充满了美好和童真的梦幻书架

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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作采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方最受欢迎的角色 琪露诺 迎战一个又一个作为……约翰的公司倒闭,他现在很穷,他的好友米奇介绍他到一个网站上寻找帮助,他该这么做?……blogread/29381《边缘》开发日记#4来自:CoreQuality 核心质量作者引语:又历经了快两个月的时间

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……或者说,“马圈”至少包括这二者。……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进……,但是程序没时间,所以只能先放一边

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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作有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网的非同步竞技场。……配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……这些能力包括直接伤害、持续伤害、强化、弱化、防御、恢复、特殊胜利等各方面的效果,不过强度落差相当明显

邂逅光明(Encounter the Light)

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而当终曲奏起,我们能邂逅到心中的光明?……---- 在游戏中玩家需要扮演的是一位拥有进入病人梦境能力的心理医师,你将通过梦境中的只言片语与异常现象拼凑出埋藏在病人心底的桎梏……因为是第一次做游戏,我们把重心放在流畅细腻的叙事上,而舍弃大部分交互性,所以其实更近似于一部视觉小说

奇怪的幸存者(Strange Survivors)

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当然,你需要用每一次战斗中获得金币来强化自己,购买属性,让下一位幸存者更加强大,走的路更加遥远!……的技能【吸金大法】和【疾风步】· 在移动速度过高的敌人面前使用疾风步可以让你更友好的生存,但随着时间的迁移敌人会越来越强……,速度越来越快,你需要利用属性才能更有优势的存活

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥,你敢加下我qq

沙因:2022.09

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要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑。……忽然感觉这话就像几百年前的人挂在嘴边的话一样“轮子不可能比马快,马车再快不还是需要用马拉才能动?”

版本:Early Access


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