Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志~……老实说,困难有非常多,不过目前最大的困难应该是错综复杂的人物逻辑了吧,这是我们最初设计人物和场景的时候所没有想到的……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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本作有八 19 关,流程不做全成就大概 3 小时以内就可以结束。……的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……我的世界流转变化,你却没时差(涉及剧透)本作全程没有文字,仅靠每一过关后的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事

会员:方程(asukalin)

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这个人很烂,什么都没有留下。……信:飛鳥です,明日香じゃない

小组帖子:音乐制作接单/寻合作伙伴

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user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:LarseQ……可试听更多,以及细聊有能长期合作的伙伴当然最好,没有接单也可 notlsd: 对这个游戏感兴趣不?

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……关注我们新浪博:中电博亚奇迹一-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,……高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一”——本应是一切的开始

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择

术士:塔防(Warlock: Tower Defence)

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由于没有几个士兵离开,他必须依靠他的防御塔创造魔法来安全保卫他的家园,而国王不在场。……特征 ◎ 故事驱动的运动◎ 5 ◎ 每章 5 个级别◎ 18 个不同的塔楼 ◎ 6 个元素◎ 3 种范围类型

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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如果你没有记录你的历史……那么就好像你从未存在过一样。绿堡没有伊始,但它的终结却已经很近了。……在绿堡,时间没有意义,空间却是无限的。这座城市有无尽的历史,然而……整个地方正在逐渐消逝。……这个有着独特气氛的点击游戏分为一系列的小故事,每一都有自己独特的主题

版本:Early Access


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