无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

在unity或vs中,如果想检验字典是否为空,dictionary == null 行不通的,但它也不会提示你……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

《逃离地球》一款非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”的谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子的。……;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我的故乡却变成了广西。……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家的想法和斧正

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?卡德里亚的命运就交给你了!

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?……而决策分两种,一种是指纯粹的交互,另一种由虚构包裹着的交互,俄罗斯方块产生的决策属于前者,现代大多数游戏属于后者

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

我们到底我们?怪,呓,苦,刹。怪,鸦群看闻可爱人们的戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……塔防本身的玩法主要在于“解一元二次方程”,其中“一元”关卡地形和敌人的确定性,“二次”是指玩家可以摆放的塔本身的位置和互相之间的叠加效果……那就祝舟游越越好吧!

爱冒险的阿曼达(Amanda the Adventurer)

indienova.com/game/amanda-the-adventurer

这些录像带仅以剧集编号进行标记,没有其他内容指示。出于好奇,莱利将第一盘录像带放入录影机中。……就好像阿曼达需要什么东西,而莱利开始痴迷于找到她所需的东西。……使用隐藏在录像带中的线索进行具有挑战性的密室逃脱游戏 她是真实存在的 《爱冒险的阿曼达》友好而多彩的画面下到底隐藏了什么

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗回合制的

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5423

媒体首先我们需要先来看一下什么是媒体。……对于第一种,举个例子来讲,我们说某个人掌握了“偷东西的艺术”,显然我们不是偷东西一种艺术,而是这个人偷东西的能力……举个例子,当我说“一一等于二”时,我的意思就是“一一等于二”而不是“一一等于三”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)