《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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我最喜爱和尊敬独立游戏开发者 Lucas Pope 曾告诉我他怎么从诸多游戏想法中去选择做哪一……:公开了《诺亚》 Steam 商店为了积累愿望单。……空箱》(可以先愿望单等两周后春季大促),这也是我现阶段唯一收入来源

羽化:Day 13

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专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性存储在一起……,现在把属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

十日(Ten Days)

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如同佛祖掌心猴子跳不出五山。 王伟一星期经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样经历?……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

电器今晚不上班

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(弹幕男人浪漫!)……(猴,电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

通往优质内容时代的伟大航路,CiGA全国巡回沙龙北京站报名开放

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CiGA全国巡回沙龙,由CiGA中国独立游戏联盟主办,在全国范围内不同城市举办以独立游戏研发、发行……张秋驰独立游戏《同步音律喵赛克》制作人获得苹果连续14周累计33周首页推荐谷歌北美,东南亚,亚洲区推荐索尼……PSvita中国区Banner推荐分享话题:独立游戏制作攻略锦枫暖心游戏制作人做游戏插画师,来自《谜途

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

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平台游戏里最主要一个特点可以与道具互动。一些道具可以提升玩家能力。……其中最流行金币,你可以用它来购买物品,其次钥匙,可以用来打开门,进入隐藏关卡等。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里,吃到金币,增加玩家分数。先创建对象obj_coin

UI 当学《鬼泣 5》

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这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点《鬼泣》很多……,对于一部 3A 级制作来说,UI 我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫专研很值。……下面具体案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式,更重要的是它带有一定透视,更加可以体现出其与场景融合特点选择框形状

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点鬼泣很多Act……,对于一部3A级制作来说,UI我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫专研很值。……下面具体案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式,更重要的是它带有一定透视,更加可以体现出其与场景融合特点

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……此次众筹目标资金36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元。……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

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