东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Elegant Impermanence of Sakura)

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开发:东方祈华梦制作组 。《东方祈华梦~Elegant Impermanence of...……如果需要使用Steam输入,请在Steam库内更改属性开启Steam输入,并在游戏设置内打开Steam……另外建议玩家在第一次进行游戏之前先进入【游戏手册】和【游戏设置】掌握必要的信息并做好各项设置后再开始游戏

Brainagi:《墨盘》隐私政策 Ink Mo! Privacy Policy

indienova.com/u/cherylbling/blogread/23438

(b) 在使用《墨盘》网络服务进行网上交易时,您不可避免的要向交易对方或潜在的交易对本隐私政策的更改(……a)如果决定更改隐私政策,我们会在本政策中、本公司网站中以及我们认为适当的位置发布这些更改,以便您了解我们如何收集……如对本政策作出重大更改,本公司会通过网站通知的形式告知

丧尸狂潮(Zombie frenzy)

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5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。8,本游戏可更改分辨率。……13,玩家可以更改角色的姓名。14,玩家可以更换角色。15,玩家可以按照导航迅速走向终点

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文算个简单的脚本使用说明……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文算个简单的脚本使用说明……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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《火焰纹:风花雪月 (Fire Emblem: Three Houses)》是一款由 Intelligent……Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹……《火焰纹:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国

盖亚计划(Gaia Project)

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亚计划中,每个玩家将控制14个种族中的一个,努力在神秘的泰拉星系中进行和平殖民。……本游戏是由Feuerland Verlag发行的桌面游戏《亚计划》的官方数字版本。……在亚计划中,每个玩家将控制14个种族中的一个,努力在神秘的泰拉星系中进行和平殖民

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

木木游戏工作室:2018年4月3号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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呆萌大作战官群:331784472更新内容:更改游戏名,游戏图标增加“英雄养成”玩法,使用钻石对英雄进行升级……增加查看其他玩家信息的功能,终于可以看小姐姐的战绩以及个性签名了哦ヾ(o◕∀◕)ノヾ~ 增加累计登录奖励……优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移速”影响调整“隐秘潜行”

版本:Early Access


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