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一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http
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薄桜鬼 真改 風ノ章, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……Jang, 박앵귀 바람의 장, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 薄桜鬼……真改 風ノ章
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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型……,更改行为方式为狼的行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可
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田氏将薄姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……,薄姑氏被悬挂于核心装置上,四只机械臂嵌于装置内不断地给机械柱输送能源。……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化薄姑氏招式的打击感
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714
2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……大幅度更改了遊戲內的文字字型。更改了部分UI的文字字型。優化了遊戲開始和完成遊戲的UI介面
indienova.com/u/ly1729/blogread/28462
新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式
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薄桜鬼 真改 風ノ章 限定版。开发:Otomate。发行:Otomate
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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能
版本:Early Access
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