indienova.com/game/hakuoki-stories-of-the-shinsengumi
薄桜鬼 巡想録 (PS3), Hakuoki Junsouroku, Hakuouki Junsouroku……, 薄樱鬼:巡想录, 薄桜鬼 〜新選組奇譚〜
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/hakuoki-zuisouroku
Hakuoki ~Zuisouroku~ (PS2), 薄桜鬼 ~随想録~, Hakuouki Zuisouroku……, 薄桜鬼 随想録
indienova.com/game/the-moment-we-met
《与你相遇之时》为萌约制作组制作的一款单线路 AVG。……【故事剧情】 自初中毕业后便休学的何中庸,过着从早到晚宅在家里看番打游戏的颓废日子,日渐成为一个名副其实的……罗小葵 CV:闲踏梧桐 何中庸初中时的同桌,是个性格羞涩且又不太会说话的女生
indienova.com/game/atomic-heart-trapped-in-limbo
让精彩故事继续,再次投身于灵薄域的癫狂世界!历经酣战和种种灵薄域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……Trapped in Limbo DLC 特色玩法: • 扭曲的灵薄域世界新领域由 Mundfish……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵薄域风格的热门挑战中
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”
indienova.com/steam/game/2537970
在这个游戏里你将扮演一个不喜欢学习的初中生,每天要做的事就是上学和放学还有睡觉。……这个游戏的主角是一个不喜欢学习的初中生,每天只是在学校睡觉。……游戏内置了一个编辑器,可以用来自定义游戏的章节、剧情、互动、玩法,当前游戏内的内容就都是使用游戏内置的编辑器制作的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)