走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……猜顺序要怎么比谁更准?”……你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我的草图,我觉得辨识度还是挺高的”“好像是挺高的”“我觉得能看出来谁是谁已经很了不起了

Hakuoki

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~Shinsengumi Kitan~, Hakuouki: Shinsengumi Kitan, 桜鬼……, 桜鬼 新選組奇譚, Hakuouki

Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom

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Demon of the Fleeting Blossom, Hakuouki Portable, 桜鬼……真改 風華伝 for Nintendo Switch, 桜鬼 真改 風華伝

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,一眼能看出来的那种……,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然

Genshin Impact: When the Sakura Bloom

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Genshin 2.5, 原神: 樱初绽时, 原神: 櫻初綻時, Genshin Impact:

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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主要特点:-在灵狱中求生 - 灵一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界……-但丁谁?

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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主要特点: -在灵狱中求生 - 灵一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界……-但丁谁?

版本:Early Access


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